家裝是VR技術(shù)除了游戲和視頻外應(yīng)用的第三大領(lǐng)域。利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),從設(shè)計(jì)方案到家具擺設(shè),都可提前“真實(shí)”地打造還原,讓用戶在裝修開始之前就能切身體驗(yàn)到裝修入住后的效果,實(shí)現(xiàn)家裝領(lǐng)域的硬裝、軟裝、家電、家政等的超前體驗(yàn)和方案選擇。不過,想要將VR家裝真正地推向市場(chǎng),一方面要提升虛擬技術(shù),另一方面市場(chǎng)的拓展和教育也十分重要。
互聯(lián)網(wǎng)家裝爭(zhēng)議中前行
但很多業(yè)內(nèi)人士比較坦然,張磊就坦言,他們從來都是想擁抱傳統(tǒng)家裝的,因?yàn)樵谒劾?,互?lián)網(wǎng)家裝便是效率+體驗(yàn)+傳統(tǒng)家裝,“裝修是離不開工隊(duì)的”。有人看來,互聯(lián)網(wǎng)家裝業(yè)并沒有擠壓傳統(tǒng)家裝的市場(chǎng),大家各有戰(zhàn)地,各自玩耍。不過,也有人士分析,傳統(tǒng)家裝轉(zhuǎn)型困難重重,“這是在革自己的命,沒那么容易。
傳統(tǒng)家裝互聯(lián)網(wǎng)化轉(zhuǎn)型或?qū)⑻崴?/p>
分析人士指出,面對(duì)洶涌而來的互聯(lián)網(wǎng)家裝,傳統(tǒng)家裝企業(yè)不得不開始思考如何轉(zhuǎn)型,以應(yīng)對(duì)這個(gè)不速之客。而在傳統(tǒng)家裝業(yè)紛紛轉(zhuǎn)型投入競(jìng)爭(zhēng)后,這個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)將有更多的看點(diǎn)。未來一年,家裝行業(yè)的比拼仍集中在服務(wù)、體驗(yàn)、模式等三大領(lǐng)域。 塞納春天CEO劉榮表示,2016年,互聯(lián)網(wǎng)家裝的大趨勢(shì)必然是更加迎合消費(fèi)者的智能化,簡(jiǎn)單化需求。
“互聯(lián)網(wǎng)+家居家裝”迎大象進(jìn)場(chǎng) 京東欲借O2O重構(gòu)游戲規(guī)則
在這個(gè)充滿了用戶“痛點(diǎn)”的領(lǐng)域,京東還想做的更多,比如,將整個(gè)家居家裝生態(tài)鏈進(jìn)行重構(gòu)。 據(jù)記者獲悉,京東已在數(shù)十家知名品牌的上千家線下門店中啟動(dòng)O2O模式。由于家居家裝多為定制類商品,普遍存在交易提供體驗(yàn)化社交平臺(tái)。